17 Janvier 2019
Pour approfondir nos recherches, nous avons réalisé un sondage sur le thème des jeux vidéo en genéral (+ une question sur les MMORPG) auprès de nos camardes du lycée STANISLAS de WISSEMBOURG (67160). Nous avons interrogé 273 personnes, majoritairement des élèves, mais aussi quelques professeurs et surveillants. Nous n’avons malheureusement pas réussi à interroger beaucoup de professeurs, ce qui fragilise nos résultats. Nous allons donc nous concentrer sur les sondés qui ont entre 14 et 17 ans, qui représentent un meilleur taux d’effectifs et nous donneront de meilleurs résultats.
Notre sondage comportait les questions suivantes :
Nous avons ensuite entré les réponses obtenues dans le logiciel de conception et de traitement d'enquêtes du lycée, Ethnos.
Après avoir sondé un maximum de personnes au hasard, nous constatons donc que la majorité des élèves ont entre 15 et 17 ans.
Nous allons donc étudier les résultats des 15-17 ans.
Nous pouvons observer à travers ce graphique, que le pourcentage d’élèves qui jouent au jeux vidéo diminue avec l’âge, avec une légère hausse tout de même pour les 16 ans.
Nous remarquons que les jeux vidéo préférés des sondés sont les jeux d’aventure, qui mettent le plus souvent l'accent sur l'exploration, les dialogues, la résolution d'énigmes. Ces jeux sont majoritairement conçus pour un seul joueur.
Les jeux d’action sont également très appréciés des joueurs. Fondé sur des interactions en temps réel, ce type de jeux fait essentiellement appel à l’habilité et aux réflexes du joueur. Confrontations violentes, jeux de combat, jeux de tir, les jeux d’actions contiennent de nombreuses sous-catégories.
Ces deux types de jeux sont souvent liés: nous avons déduit de ces sondages que les jeux d’action-aventures sont très appréciés des jeunes.
Suivent ensuite quatre autres genres de jeux, Stratégie, Plate-forme, Sport et Course, chacun d'entre eux représente un taux de réponses compris entre 30 et 40 %.
Pour en revenir à notre sujet précis, il a 11,48 % de sondés qui ont répondu qu'ils jouent au moins aux MMORPG.
Voici donc les MMORPG cités, tous n'ont pas donné d'exemple.
Le MMORPG préféré des élèves de notre lycée serait donc League of Legends.
Nous pouvons comparer les réponses du tableau précédent qui se limitent aux sondés de notre lycée avec les statistiques des MMORPG les plus joués à l'échelle mondiale :
http://tpe-jv-social.over-blog.com/2019/02/les-mmorpg-les-plus-joues-dans-le-monde.html
Nous pouvons constater qu'en semaines, les élèves passent majoritairement moins de 30 minutes devant les jeux vidéos. Seuleument 11.06 % des sondés y passent plus de deux heures.
Le week-end, ces chiffres gonflent légèrement. Environ un tier des sondés jouent plus de deux heures aux jeux vidéos pendant le week-end.
Pendant les vacances, ces chiffres augmentent encore puisque plus de la moitié des personnes interrogées affirment jouer plus de deux heures aux jeux vidéos, dont 20% plus de quatre heures.
Cette augmentation de temps consacré aux jeux vidéo entre periodes scolaires et vacances, peuvent s'expliquer de deux façons.
Elle peut tout d'abord être due aux devoirs. En effet, le week-end et les vacances, il y a plus le temps de faire ses devoirs et donc aussi plus de temps pour jouer qu'en periode scolaire.
Pour finir elle peut aussi être due aux restrictions parentales. C'est ce que nous allons déterminer ci-dessous :
Cette question était à choix multiples et il y avait une case libre pour tout autre restriction non citée.
La majorité des sondés ont répondu au moins non. Nous constatons tout de même trois réponses récurentes ; de nombreux sondés ont un temps limité, doivent faire leurs devoirs en priorité ou bien se mettent des limites eux même.
Là encore nous retrouvons l'argument des devoirs. De plus, avec un temps limité, après avoir fait les devoirs, en semaine, il ne reste donc plus beucoup de temps pour jouer aux jeux vidéo.
Article rédigé et mis en page par Marie
Vérifié et corrigé par Marine